He añadido un nuevo juego en el que debes intentar calibrar el lugar que le correspondería a un color en la escala de grises. Para eso utiliza el espacio de color HSL, en el que se separa el tono (Hue), la saturación (Saturation) y la luminosidad (Lightness), y compara exclusivamente el valor L, sin tener en cuenta la distinta sensibilidad que nuestra vista tiene a los distintos tonos ni la influencia que la saturación tiene en nuestra percepción de la luminosidad. De esa forma nos entrenamos en valorar lo claro u oscuro que es un color, lo que a menudo llamamos precisamente valor, tan importante en la pintura.